
<!-- content begin -->
<!-- synced with r2878 -->
<!-- Przetłumaczył Boski Cinek (Marcin Biernat) -->

<h1>Możliwości MPlayera</h1>

<p>MPlayer jest odtwarzaczem filmów działającym na wielu systemach (patrz dokumentacja).
	Odtwarza większość plików MPEG/VOB, AVI, Ogg/OGM, VIVO,
	ASF/WMA/WMV, QT/MOV/MP4, RealMedia, Matroska,
	<a href="http://www.nut.hu">NUT</a>, NuppelVideo, FLI, YUV4MPEG, FILM, RoQ,
	PVA wspomagany przez wiele kodeków (natywnych, XAnim i DLL Win32).
	Umożliwia oglądanie VideoCD, SVCD, DVD, 3ivx, DivX 3/4/5, a nawet filmy
	w formacie WMV.</p>

<p>
	Kolejną wspaniałą funkcją MPlayera jest duża liczba obsługiwanych
	sterowników wyjściowych. Potrafi on współpracować z X11, Xv, DGA, OpenGL,
	SVGAlib, fbdev, AAlib, DirectFB, ale możesz również użyć GGI, SDL (a w ten
	sposób także wszystkich ich sterowników), VESA (na każdej karcie
	kompatybilnej z VESA, nawet bez użycia X11!), a także niektórych
	niskopoziomowych sterowników, specyficznych dla danych kart graficznych
	(Matrox, 3Dfx i ATI)!  Większość z nich obsługuje programowe albo sprzętowe
	skalowanie, możesz więc oglądać filmy w trybie pełnoekranowym. MPlayer
	obsługuje również wyświetlanie przy pomocy niektórych sprzętowych dekoderów
	MPEG, takich jak Siemens DVB, DXR2 i DXR3/Hollywood+.</p>

<p>
	MPlayer posiada opcję wyświetlania na ekranie (OSD) służącą do pokazywania
	różnych informacji, ładnych, dużych, cieniowanych napisów z antyaliasingiem
	(rozmywaniem) i obsługę sterowania za pomocą klawiatury. Obsługiwane są
	czcionki europejskie/ISO 8859-1,2 (węgierskie, angielskie, czeskie,
	polskie, itd.), cyrylica i koreańskie oraz 12 formatów napisów (MicroDVD,
	SubRip, OGM, SubViewer, Sami, VPlayer, RT, SSA, AQTitle, JACOsub, PJS
	i nasz własny: MPsub). Obsługiwane są także napisy DVD (strumienie SPU,
	VobSub i Closed Captions).</p>



<h2>Licencja</h2>
<p>
	<b>MPlayer</b> jest rozpowszechniany na licencji
	 <a href="http://www.gnu.org/licenses/gpl.txt"><b>GNU General Public License</b></a>.
</p>


<h2>Obsługiwane formaty wejściowe</h2>

<ul>
	<li>(S)VCD (Super Video CD)</li>
	<li>pliki obrazów .bin CDRWina</li>
	<li>DVD, łącznie z zaszyfrowanymi DVD</li>
	<li>MPEG-1/2 (ES/PS/PES/VOB)</li>
	<li>format RIFF AVI</li>
	<li>format ASF/WMV/WMA</li>
	<li>format QT/MOV/MP4</li>
	<li>format RealAudio/RealVideo</li>
	<li>pliki Ogg/OGM</li>
	<li>Matroska</li>
	<li><a href="http://www.nut.hu">NUT</a></li>
	<li>NSV (format strumieniowy Nullsoftu)</li>
	<li>format VIVO</li>
	<li>format FLI</li>
	<li>format NuppelVideo</li>
	<li>format yuv4mpeg</li>
	<li>format FILM (.cpk)</li>
	<li>format RoQ</li>
	<li>format PVA</li>
	<li>przesyłanie strumieniowe poprzez HTTP/FTP, RTP/RTSP, MMS/MMST, MPST, SDP</li>
	<li>przechwytywanie TV</li>
</ul>


<h2>Obsługiwane kodeki video i audio</h2>

<h3>najważniejsze kodeki video</h3>
<ul>
	<li>MPEG-1 (VCD) i MPEG-2 (SVCD/DVD/DVB) video</li>
	<li>MPEG-4 we wszystkich wydaniach, łącznie z DivX ;-), OpenDivX (DivX4),
		DivX 5.02, Xvid</li>
	<li>Windows Media Video v7/8 (WMV1/2)</li>
	<li>Windows Media Video 9 (WMV3) (poprzez x86 DLL)</li>
	<li>RealVideo 1.0, 2.0 (G2)</li>
	<li>RealVideo 3.0 (RP8), 4.0 (RP9) (używając bibliotek Real)</li>
	<li>Sorenson v1/v3 (SVQ1/SVQ3), Cinepak, RPZA i inne kodeki QuickTime</li>
	<li>DV video</li>
	<li>3ivx</li>
	<li>Intel Indeo3 (3.1, 3.2)</li>
	<li>Intel Indeo 4.1 i 5.0 (korzystając z x86 DLL lub kodeków XAnim)</li>
	<li>VIVO 1.0, 2.0, I263 i inne warianty h263(+)</li>
	<li>MJPEG, AVID, VCR2, ASV2 i inne formaty sprzętowe</li>
	<li>FLI/FLC</li>
	<li>HuffYUV</li>
	<li>różne, stare, proste formaty typu RLE</li>
</ul>


<h3>najważniejsze kodeki audio</h3>
<ul>
	<li>MPEG layer 1, 2, i 3 (MP3) audio</li>
	<li>AC3/A52 (Dolby Digital) audio (programowe albo SP/DIF)</li>
	<li>AAC (MPEG-4 audio)</li>
	<li>WMA (DivX Audio) v1, v2 (natywny kodek)</li>
	<li>WMA 9 (WMAv3), Voxware audio, ACELP.net itd. (używając x86 DLLs)</li>
	<li>RealAudio: COOK, SIPRO, ATRAC3 (używając bibliotek Real)</li>
	<li>RealAudio: DNET i starsze kodeki</li>
	<li>QuickTime: Qclp, Q-Design QDMC/QDM2, MACE 3/6 (używając bibliotek QT), ALAC</li>
	<li>dźwięk Ogg Vorbis</li>
	<li>VIVO audio (g723, Vivo Siren) (korzystając z bibliotek x86 DLL)</li>
	<li>alaw/ulaw, (ms)gsm, pcm, *adpcm i inne proste, stare formaty audio</li>
</ul>

<p>
	<a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/codecs-status.html">Strona stanu kodeków</a> zawiera
	pełną i codziennie uaktualnianą listę obsługiwanych kodeków.
</p>


<h2>Obsługiwane urządzenia wyjściowe wideo</h2>

<h3>ogólne:</h3>
<ul>
	<li><i>x11:</i> X11 z rozszerzeniem SHM</li>
	<li><i>xv:</i> X11 używające rozszerzenia Xvideo (sprzętowa konwersja do YUV i skalowanie)</li>
	<li><i>xvmc:</i> Xvideo Motion Compensation</li>
	<li><i>vidix:</i> Interfejs video dla *niksów (VIDeo Interface for Unix, VIDIX)</li>
	<li><i>xvidix:</i> VIDIX w okienku X11</li>
	<li><i>cvidix:</i> VIDIX na konsoli</li>
	<li><i>winvidix:</i> VIDIX pod Windows</li>
	<li><i>dga:</i> rozszerzenie DGA X11 (zarówno v1.0 i v2.0)</li>
	<li><i>gl:</i> renderowanie OpenGL</li>
	<li><i>gl2:</i> alternatywne renderowanie OpenGL (z wielokrotnymi teksturami)</li>
	<li><i>fbdev:</i> wyjście framebuffera</li>
	<li><i>svga:</i> wyjście dla SVGAlib (obsługuje karty EGA)</li>
	<li><i>sdl:</i> sterownik SDL &gt;= v1.1.7</li>
	<li><i>ggi:</i> graficzne wyjście <a href="http://ggi-project.org">GGI</a></li>
	<li><i>aalib:</i> wyświetlanie w trybie tekstowym</li>
	<li><i>caca:</i> wyświetlanie w trybie tekstowym w kolorach</li>
	<li><i>vesa:</i> wyświetlanie poprzez VESA BIOS (wymagane również dla TV-out w Radeonie)</li>
	<li><i>directfb:</i> obsługa DirectFB</li>
	<li><i>directx:</i> natywny sterownik Windows DirectX</li>
	<li><i>quartz:</i> natywny sterownik wyjściowy Mac OS X</li>
</ul>

<h3>specyficzne dla kart:</h3>
<ul>
	<li><i>mga:</i> sprzętowy YUV overlay dla Matrox G200/G400/G450/G550 poprzez
		urządzenie mga_vid</li>
	<li><i>xmga:</i> Matrox G200/G400/G450/G550 overlay (mga_vid) w X11 window
		(emulacja Xv pod X 3.3.x !)</li>
	<li><i>syncfb:</i> obsługa Matrox G400 YUV na framebufferze</li>
	<li><i>3dfx:</i> obsługa sprzętowego YUV w Voodoo 3/Banshee (/dev/3dfx)</li>
	<li><i>tdfxfb:</i> obsługa sprzętowego YUV w Voodoo 3/Banshee na framebufferze tdfx</li>
	<li><i>mpegpes:</i> obsługa sprzętowego dekodera MPEG-1/2 Siemens DVB
		(albo plik wyjściowy MPEG-PES)</li>
	<li><i>dxr2:</i> obsługa sprzętowych dekoderów DXR2 MPEG-1/2</li>
	<li><i>dxr3:</i> obsługa DXR3/Hollywood+ sprzętowych dekoderów MPEG-1/2</li>
	<li><i>zr:</i> obsługa kart MJPEG bazujących na Zoran360[56]7</li>
</ul>

<h3>specjalne:</h3>
<ul>
	<li><i>png:</i> wyjście do plików PNG</li>
	<li><i>jpeg:</i> wyjście do plików JPEG</li>
	<li><i>gif89a:</i> wyjście do animowanych plików GIF</li>
	<li><i>tga:</i> wyjście Targa</li>
	<li><i>yuv4mpeg:</i> wyjście yuv4mpeg dla mjpegtools</li>
	<li><i>pgm:</i> wyjście do plików PGM (w celach testowych)</li>
	<li><i>md5:</i> wyjście MD5sum (dla poprawiania błędów)</li>
	<li><i>null:</i> puste wyjście (dla testów szybkości/testów porównawczych)</li>
	<li><i>bl:</i> obsługa <a href="http://blinkenlights.de">Blinkenlights</a></li>
</ul>

<p>
	Więcej szczegółów można znaleźć w
	<a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML/pl/video.html">sekcji kart video</a>
	w dokumentacji.
</p>

<h2>Obsługiwane urządzenia wyjściowe audio</h2>

<ul>
	<li>OSS (Open Sound System) - standard w systemach <b>UNIX</b></li>
	<li>SDL (Simple Directmedia Layer) - biblioteka-wrapper współpracująca z różnymi systemami</li>
	<li>ALSA (Advanced Linux Sound Architecture) 0.5/0.9/1.0 dla <b>Linuksa</b>a</li>
	<li>sterownik dźwiękowy SUN dla użytkowników <b>BSD</b> i <b>Solaris8/9</b></li>
	<li>wyjście dźwiękowe SGI <b>IRIX</b>a</li>
	<li>wyjście dźwiękowe <b>Mac OS X</b></li>
	<li>wyjście dźwiękowe <b>Windows</b></li>
	<li>NAS (Network Audio System)</li>
	<li>ESD (ESound Daemon)</li>
	<li>ARTS (KDE Sound System)</li>
	<li>JACK (Jack Audio Connection Kit)</li>
</ul>

<p>
  Dokładniejsze informacje znajdują się w
  <a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML/pl/audio.html">sekcji kart dźwiękowych</a>,
  w dokumentacji.
</p>


<h2>Szybkość</h2>
<p>
	Większość czasochłonnych operacji jest optymalizowana dla <b>Intel/AMD</b>
	(<b>MMX/MMX2/SSE/SSE2/3DNow!/3DNowEx</b>), <b>PowerPC G4</b>
	(<b>Altivec</b>), <b>SPARC</b> (<b>VIS</b>), PDA z chipsetami firmy
	<b>ARM</b> i <b>Sony Playstation 2</b>.<br>
</p>


<h2>GUI</h2>
<p>
	MPlayer zawiera GUI, które nie jest domyślnie budowane.
	<a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML/pl/gui.html">Sekcja dotycząca GUI</a>
	w dokumentacji wyjaśnia w jaki sposób je uaktywnić. Kilka zewnętrznych
	<a href="projects.html#mplayer_frontends">nakładek na MPlayera</a>
	dostarcza alternatywne wersje GUI.
</p>



<h2><a name="bug_reports">Zgłaszanie błędów</h2>
<p>
	Zanim zgłosisz błąd, spróbuj najpierw użyć najnowszej wersji rozwojowej
	(Subversion HEAD). Bardzo możliwe, że znaleziony przez ciebie błąd jest
	już znany i naprawiony, pomimo tego, że może być ciągle obecny w wersji,
	której używasz. Dodatkowo, <b><a href="documentation-pl.html">przeczytaj całą dokumentację</a></b>
	dostarczaną razem z MPlayerem. Można tam znaleźć rozwiązania większości
	problemów.
</p>

<p>
	Jeżeli jesteś pewien, że twój problem jest naprawdę błędem w aktualnej
	wersji, zapoznaj się z
	<a href="http://www.mplayerhq.hu/DOCS/HTML/en/bugreports.html">
	wytycznymi dotyczącymi zgłaszania błędów</a> i postępuj zgodnie z instrukcją.
	Jeżeli tego nie zrobisz, zmarnujesz tylko czas wszystkich, którzy
	będą się z tobą kontaktować, a i tak zostaniesz poproszony o udzielenie
	informacji wymienionych w wytycznych. Jest również bardzo możliwe,
	że zostaniesz całkowicie zignorowany. Dlatego też poświęć trochę czasu
	na zgłoszenie błędu stojące na odpowiednim poziomie.
</p>

<!-- content end -->
